游戏杂谈:从良心到坑钱!游戏付费模式到底是如何演变的?

游戏杂谈:从良心到坑钱!游戏付费模式到底是如何演变的?

接着大多数游戏开始演变成了另一种收费方式:免费下载,道具收费。免费下载的收费方式其实有很多种,这把种收费模式发扬光大的一定逃不掉一个游戏《征途》。这个游戏颠覆了当时国内所有游戏场上三观,免费才是最适合当时国内游戏市场的收费模式。不得不说,针对当时主流玩家的付费能力,小编认为免费游戏的确是最适合当时市场。

免费下载,道具收费这种方法大幅度降低了玩家的准入门槛,即便是想不花钱的玩家,也可以体验一部分游戏内容,而对于游戏公司来说,免费玩家负责两件事:第一,捧个人场,人多了自然就有人掏钱了,第二,就是负责给充钱的玩家当沙包,以这两件事来换取获得部分游戏内容的权利,对当时的玩家乃至现在有些玩家来说,都是觉得赚的。这个模式在国内兴盛至今,期间还分出了其它不同的分支,主流的是:道具,抽卡和外观。

这时候就讲道具收费再后来替换成的新方法:外观收费和抽卡收费。外观收费:顾名思义,卖外观的。玩家会为好看东西买单,这种模式一直以来都是玩家,尤其是完全免费玩家最青睐的模式,因为外观收费意味着几乎不会影响平衡。而游戏体验也能获得理论上的最佳,大家玩的都很开心,碰到特别好看的皮肤充个三五十块也不影响什么,在外观收费上,至今没有太多的怨言。

抽卡模式则属于概率道具收费,物品不再明码标价,而采用概率获得的方式让每一个玩家都有可能获得道具,这种斯金纳箱理论,的确让人非常感兴趣,甚至不惜一切代价获得自己喜欢的角色,而不付费的玩家凭借官方赠送的道具,也可能“欧”一下来和别人炫耀自己的运气,而有的甚至觉得自己可以吊打土豪,这种侥幸心理呢让玩家觉得非常上瘾,这也没什么奇怪的,这是本能。

最近的一次变种是《堡垒之夜》。在国外火起来之后,堡垒之夜的收费方式是外观收费➕通行证。通行证模式是玩家购买通行证之后完成任务来获得“超值道具”的一种模式。这种付费方式让玩家觉得,这玩意买的会非常值,而为了获得这些“值得”的道具进而开始肝游戏,形成一个良性循环,让玩家在游戏里面呆更久。到现在为止,买断制、道具收费、外观、抽卡和通行证模式都存在于市面上。以上就是今天小编与大家讲解的游戏付费模式的从良心到坑钱!游戏付费模式到底是如何演变的,让大家对现在游戏收费模式有更深入的了解。今天的节目就到这,我们下期节目再见。

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