为什么玩家们会觉得现在游戏只为赛事服务?
关于游戏电竞化与普通玩家的矛盾其实由来已久,早在2017年,甚至更早以前,就有玩家们讨论过类似的问题。
以上图片源于知乎截图
激进的玩家们认为游戏电竞化就意味着玩家们的流失,他们以《守望先锋》及暴雪的其他游戏为例,证明游戏的电竞化并不是一招好棋。
这种观点确实存在一定的合理性。以《守望先锋》来举例,玩家们常常说,暴雪设计师执着于电竞,喜欢教人玩游戏。在多次的版本更新中,过分强调团队,将游戏的版本改动思路集中在如何让比赛精彩、团队配合上。而问题在于,大部分玩家在Rank中的配合是达不到设计师的预期的,这也会造成,一旦有一名玩家水平过低,所有的玩家都会“坐大牢”。实际上,这个问题还折射在暴雪的另一款MOBA游戏《风暴英雄》上,包括当下的《英雄联盟手游》,也被不少玩家认为虽然比赛很精彩,但上手较难,容易劝退。
这部分证明,电竞化与大多数普通玩家的需求其实是存在对立矛盾的。而在游戏长期电竞化后,这个问题会变得更加明显。再以当下电竞头部赛事《英雄联盟》来举例,很多时候版本不是根据玩家们在排位中的表现而变动的,而是以比赛做倾斜。比较知名的例子有,Faker五把加里奥过于强势而删除了加里奥W闪、the Shy用卡莉斯塔肆虐上路导致血色之刃这件装备被删除。
以上图片源于知乎截图
玩家明显感觉到,版本的平衡大部分时候在为赛事服务,很多可玩性、趣味性强的套路因为比赛中展现出效果后理解被削弱,能够探索的内容越来越少,游戏越来越套路化。即使是比赛,能够登场的英雄也是有数的。
反对的玩家们则认为,游戏电竞化本就是线上游戏的目标,游戏只有通过电竞化才能给玩家们带来更多丰富的娱乐内容,电竞是延续游戏寿命的方式。
这当然也是对的,对于竞技性强的游戏而言,电竞化既能拓展营收,也能让游戏内容更加丰富,吸引更多玩家;而竞技性不强的游戏,在拥有大量受众的情况下,电竞化也是一条很好的选择。
3
当一款游戏的电竞化做的够深,侧重为赛事服务就是不可避免的
回到问题上来,玩家们认为游戏套路模式化,可玩性变少,其实不全对。当然,首先要说明的是,事实证明,暴雪从一开始就针对电竞化开刀,将游戏完全往团队化的道路上引显然是错误的。
随着新玩家的减少和赛事、娱乐内容的不断增加,能够被开发出的内容本就不多,这并不证明游戏变的单一,反而说明游戏有在好好做平衡。玩家们都怀念的某个版本,其实反而是有些畸形的版本。一款游戏发展到一定程度的时候,不可避免的是能够探索的有趣玩法是必然会减少的,但核心的乐趣没有变才是最关键的。
不同游戏之间做平衡的难度其实也是不一样的,例如MOBA游戏,涉及到的元素过多,装备、英雄、机制等,改动起来其实是非常困难的,并不像玩家们所说的单纯增强或者削弱就行。而像FPS类游戏,相对来说比较容易改动。机制越多的游戏,观赏性自然要更高,但是这也意味着越难以实现平衡点。
其次,当电竞化的程度越发加深后,要考虑的内容就要更多。一旦让某些内容过于强势,就会让比赛变得枯燥乏味,玩家们可能能得到快乐,但赛事依旧是厂商们需要考虑的重头因素。因而,侧重于为赛事服务并不是设计师故意而为,这本身也是为玩家服务的一面。
实际上,在多重考虑之后,要做平衡就成了一件很难的事情。如果仅考虑玩家,赛事就可能失衡,而只考虑赛事,玩家就会失去乐趣。玩家们认为是由普通玩家支撑起游戏这个观点并不全对,当赛事发展到成熟阶段,赛事同样是众多玩家的需求。
因而,认为电竞使得游戏模式僵化的观点显然是错误的。并不是电竞带来了这些,而是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将这个游戏摸透。这才带来了部分玩家觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。
我要找陀螺电竞:
商务合作/采访/约稿:
KF(微信号:mutou_kiki)
投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com
电竞酒店 丨赛事直播版权 丨电竞NFT合作
电竞并购 丨中国电竞商业合作 丨海外电竞商业合作返回搜狐,查看更多